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死亡空间简直就是理想中的训练场。

搭建场景的资源他不用出,还能赚训练获得的强化积分收益,结束就可以转变为祭力收入。

更重要的是,场景里的训练是以普通人的身份进行。

玩家开局没有任何外力可以藉助,甚至实力还不如那些拼死战斗的真正极乐玩家。

想要获得更多的积分收益,就得努力成长。

不然想要扛过一轮死亡试炼都难。

有了想法,祁胜当即联系了阎冥,让其帮忙打造一条对接死亡空间的隐蔽空间线。

在这个基础上,他还有一个问题要解决。

开辟一条对接死亡空间的传送线不难,但每次都要对传送的玩家进行伪装,替换本该被传送进死亡空间的极乐玩家。

他得将这套设定打造成稳定运行的模式,对接挑战者系统。

往后不用主动操作,只要传送就可以进入死亡空间,并自动替换一个被招募的玩家。

其次,如何控制传送量是个问题。

大批量传送,极乐之主培养的极乐玩家都变成了己方玩家。

那可就好玩了。

例如在帝冢村打造一个死亡空间副本节点。

只要副本出现,玩家必然大批量踊跃报名前往。

等福利之主发现怕是得哭晕过去。

脑补这麽一个画面。

未来某天,极乐之主走出极乐空间,决定大展拳脚与强族争锋。

伸手一挥,无数光柱撒落后方,极乐玩家被召唤到来。

结果这批玩家绝大部分,甚至全部都是他的玩家,那场面……太残忍了。

只是如此倒也没问题。

问题是玩家死亡,最终还是会回到帝冢村空间。

偶尔出现玩家丢失的情况,极乐之主哪怕找不到原因也会选择继续推进计划。

可如果是频繁出现,问题就大了。

极乐之主的选择必然是,既然找不到原因,那就乾脆不找了,彻底取缔计划。

所以薅羊毛得有度。

不能无节制的榨取,更不能影响到死亡空间计划的正常推进。

该如何解决这个问题,祁胜陷入沉思。

在帝冢村开设一个空间传送阵的方式倒也行,但是得限制参与的玩家人数。

最好的方式,显然是将有限的资格分发给实力最强的顶尖玩家。

他们能在死亡空间里创造更多的强化收益,每次副本体验结束后回归,他也能从中抽取不菲的税。

但这个方式存在弊端。

例如,每次让老兵团参与其中,以他们的战斗经验很容易进入榜单前列。

其他顶尖玩家也是如此。

老是出现顶尖玩家流失,福利之主怕是要气得跳脚。

所以最好的方式还得结合顶尖玩家和普通玩家的比例,让丢失的极乐玩家实力强度,以随机性的方式呈现给极乐之主。

这样它会认为是死亡空间的架构出了问题,就像是之前空间隧道里的随机丢失,存在某种未被发现的不确定。

而稳定丢失顶尖极乐玩家,以极乐之主的警惕性,不怀疑才怪。

哪怕是这种随机性的方式,也可能让极乐之主产生怀疑。

但至少随机性的方式不会动摇死亡空间的核心根本。

只要核心问题不出错,死亡空间的计划极乐之主还是会继续推进下去。

思来想去,祁胜决定以抽签的方式发放资格,增大随机性。

让有实力的玩家,和普通玩家都凭藉运气抽取死亡空间资格。

至于发放量,他决定暂定每天发放100个名额。

这个数量的潜入玩家,完全在死亡空间计划的可承受范围内。

虽然100个资格对现在的玩家总量而言,只是杯水车薪。

但现在还只是「极乐玩家军团」的第四轮测试。

规模还没拉上去。

待极乐之主扩大招募规模,建设更多死亡空间,他也会同步提高发放死亡空间副本资格的数量。

具体发多少,还得跟着极乐之主的计划走。

有了想法,祁胜当即开始制定详细的计划流程。

让拥有空间规则的阎冥,以及可以将玩家能力剥离的超维负责这方面设定的打造。

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